大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于c语言公用型的问题,于是小编就整理了4个相关介绍c语言公用型的解答,让我们一起看看吧。
c语言中的共用体是什么?
1)节省内存,有两个很长的数据结构,不会同时使用,比如一个表示老师,一个表示学生,如果要统计教师和学生的情况用结构体的话就有点浪费了!用结构体的话,只占用最长的那个数据结构所占用的空间,就足够了!
2)做某些转换用 union{char a[8];double x;}; x=20.8; cout<<hex<<a[0]<<“ ”<<a[1]<<…<<endl;="" 这下我们和道了double="" 类型数据的16进制编码了;=""
3)***设你有一个应用需要大量临时变量,这些变量类型不同,而且随时会更换而你的堆栈空间有限不能同时分配那么多变量,做个共用体让这些变量占用同一空间,那么就可以节省堆栈空间,由于这些只是临时变量,用完就丢,和寄存器差不多不用维护,所以不会有冲突!="">
c语言如何封装公共函数?
在C语言中,可以使用头文件和源文件的组合来封装公共函数:
1. 在头文件中声明公共函数的原型,并定义适当的数据结构和常量。
2. 在源文件中实现公共函数的具体功能。
3. 在需要使用公共函数的源文件中包含头文件,并使用函数进行调用。
这样可以将公共函数的实现与具体程序代码分离,提高代码的复用性和可维护性。
在c语言编码中,因为实现需要,大量使用结构体和共用体,这样有什么弊端吗?
题主问有没有问题,我猜是指它的可移植性。结构体没有问题,绝大多数编程语言都可以很好地兼容。可是共同体就比较麻烦了,举个栗子一个C语言的一个整形数值占用4个字节,这是就可以定义一个4字节字符数组共同指向同一片存储空间。可是移植的时候,这4个字节的高低位顺序就可能发生偏差。同样其他语言定义整型数据只占用2个字节,这样共同体就很麻烦了,需要针对性的修改,给移植工作带来麻烦。
1.共用体谨慎使用.最好不用...
2.结构体本来就应该大量使用...
3.J***a同样大量使用结构体..只不过J***a从业者特别喜欢瞎起名...管结构体叫POJO.Entity啥的...
4.现在行业内的主要争论是getter/setter的意义...也就是在结构体内是否实现数据的处理问题...
5.我是不支持getter/setter的.结构体就应该是个结构.除非setter最后return this...
找不到该项目。该项目不在c:\用户\公用\公用桌面中。请确认该项目的位置?
看一下C盘这个路径下边C:\Users,文件夹图标上是不是显示有个锁,把这个锁图标去掉后桌面的文件就可以正常删除了。 具体方法如下: 右键文件夹“属性”-“安全”选项中选择“高级”-->"权限"中选择“更改权限”,勾选“包括可从该对象的父项继承的权限”,确定后就可看见小锁图标消失。
看一下C盘这个路径下边C:\Users,文件夹图标上是不是显示有个锁,把这个锁图标去掉后桌面的文件就可以正常删除了。具体方法如下:右键文件夹“属性”-“安全”选项中选择“高级”-->"权限"中选择“更改权限”,勾选“包括可从该对象的父项继承的权限”,确定后就可看见小锁图标消失。
到此,以上就是小编对于c语言公用型的问题就介绍到这了,希望介绍关于c语言公用型的4点解答对大家有用。