大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于手绘建模编程教程的问题,于是小编就整理了3个相关介绍手绘建模编程教程的解答,让我们一起看看吧。

  1. 3Dmax和maya建模可以用手绘板么?
  2. 游戏美术中的3D手绘建模和次世代建模的区别?
  3. MAYA建模师,没有美术手绘功底影响大不大?

3Dmax和maya建模可以用手绘板么?

都可以通用的,其实手绘板就像鼠标一样,好处就是比鼠标用起来更细腻,功能更多,手感更好些,性价比高的手绘板还是日本的,Wacom系列的,如果你是初学者,买块小板子就可以了,也就400-600元左右吧,当然你想要更高的,那价钱上千,上万都有,不过实际说我用小板子,跟大板子除了控制面积大小不同外,在压感力的感觉上没有太大感受,根据你自己的情况选吧。

手绘建模编程教程-手绘建模编程教程视频
(图片来源网络,侵删)

游戏美术中的3D手绘建模和次世代建模的区别?

3D建模是一个总称,普遍来说3D建模分为:3D低模手绘(场景/角色),次世代高模(场景/角色)。

一、什么是3D低模手绘?

手绘建模编程教程-手绘建模编程教程视频
(图片来源网络,侵删)

3D美术设计师根据原画设计师的构思,将二维的东西在3D软件里面制作出来,最终得到的东西是模型(3Dmax)和贴图(软件PS、Bodypaint),模型是物体的主要构架,贴图是构架上的颜色和式样。

这里的3D模型只需要制作低模(面数少),主要是靠手绘贴图的最终效果。也有三分模型,七分贴图的说法。制作流程:3Dmax建低模,UV拆分,手绘贴图制作。

手绘建模编程教程-手绘建模编程教程视频
(图片来源网络,侵删)

二、什么是次世代高模?

次世代是个舶来语,“次世代游戏”指代和同类游戏相比下更加先进的游戏,即“下一代游戏”。次世代是利用高模烘焙的法线贴图回帖到低模上,让低模在游戏引擎里可以及时显示高模的视觉效果。模型面数比较高,***用法线贴图来描绘物体表面细节的凸凹变化;颜色贴图来表现物体的颜色和纹理;高光贴图来表现物体在光线照射条件***现出的质感,增加贴图的大小。

次世代制作流程:

  1. 根据二维原画设定制作中模;

  2. 导进ZB进行高模雕刻;
  3. 拓补低模(即在游戏中的模型);
  4. 展分UV;
  5. 烘焙(将高模细节烘焙到低模上面);
  6. 绘制贴图;
  7. 引擎中调整。

三、我是零基础,我选3D手绘低模还是次世代高模呢?

1、这两个专业都属于游戏美术的范畴,所以美术基础是同样重要的,是基础中的基础。零基础的同学这两个专业都学习。

2、3D手绘低模是三分模型,七分贴图;次世代是七分模型,三分贴图。如果你更喜欢画画,可以选择学3D手绘低模,如果你更喜欢做出精致的模型,可以学次世代;

3、3D手绘低模仍然是一些主流游戏制作的方式,次世代是游戏发展的方向和趋势。目前大型游戏厂商才会出次世代的游戏,很多小的厂商还是在做手绘。次世代的制作时间和周期都比较长。

4、不管什么高模低模贴图,都不要管,你就说你喜欢哪个游戏,是手绘风格还是次世代,做自己喜欢的,总不会有错。

3D次世代它完全可以让你大饱眼福,游戏内人物造型很真实,并不像许多网游那样简简单单几个面数就OK了,简单的说是这样但次世代模型注重的是[高细节][质感表现强]学习什么样的技术自学固然很好,说明自律性很强,但是容易迷路,最好是有大佬带着你学。欢迎在评论中发表自己不同的观点哦。

MAYA建模师,没有美术手绘功底影响大不大?

全英文软件是进入CG领域的门槛,初学阶段大多是从模型开始的。很多人都是因为这个行业很酷,选择了这行,其实对cg行业完全不了解。

简单的道具模型可以不需要美术基础,但是准备从事游戏cg或者***cg的同学来说,没有美术审美,在这个行业很难有长远发展。

模型师分为道具模型、场景模型和角色模型,道具模型基本是学徒阶段的专属。公司一般不会把道具模型单独拿出来做一个岗位,都是模型、贴图一起的。没有美术手绘能力,画贴图一般很难达到行业标准。模型师过了实习期的初入薪资一般在3000+,学习阶段是没有工资的。

做到场景模型、角色模型必须要求有绘画能力,只有做到这两个职位了,才有可能提高收入,到20k+月薪。

公司招人一般都会写上,有美术基础优先,不要被现培训机构的夸大招生广告忽悠了,cg行业入门阶段拼的是软件技术,成手两年后,拼的是艺术造诣和审美,美术扎实的人才有资格做组长带学员,参与项目前期策划。

cg行业只会maya一个软件是远远不够的,基本连面试的机会都没有,除非公司非常缺人,但是这种情况很少,因为公司缺的是高端模型制作人员,从来不缺学员。

所以,看自己的职业规划吧,如果只是想找一个有收入的工作,解决就业,可以不学美术。如果想投身自己热爱的行业奋斗,学美术有什么难的呢?

到此,以上就是小编对于手绘建模编程教程的问题就介绍到这了,希望介绍关于手绘建模编程教程的3点解答对大家有用。