大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于proe编程***教程的问题,于是小编就整理了2个相关介绍proe编程***教程的解答,让我们一起看看吧。

  1. PROE,soliwords,UG这3种软件哪种更好用些,今后发展各公司哪种软件使用最多。我现在很迷茫不知道要选哪种?
  2. UG和ProE软件,各有什么特点?

PROE,soliwords,UG这3种软件哪种更好用些,今后发展各公司哪种软件使用最多。我现在很迷茫不知道要选哪种?

软件只是工具,适合你使用的才是最好的。

proe编程视频教程-proe编程教学视频
(图片来源网络,侵删)
这也是为什么不同的厂家用不同的软件的原因。一般的工程机械设计用SW比较合适,简单适用; 模具设计行业用PROE比较多,UG也有用的; 机加行业用UG编程的比较多; 工业设计用PROE\UG\CATIA、RHINO等比较多。

UG和ProE软件,各有什么特点?

笔者来简单谈下这个问题,我认为两款软件的针对性不同,不能在一方面进行比较,因为各有千秋。

proe

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这款软件是最早进入我国的,大学时候用的第一款软件就是用proe来做模具设计,直观感觉proe的界面很简洁利落,但是该有的功能都有,特别是在proe5.0以后新出的creo,界面更是人性化,将瀑布式的下拉菜单更改为平铺式的。而且最主要的就是它的参数化功能,笔者用过UG、SW在这一点上这两款软件都不如proe强大。proe其实是更侧重于产品结构的研发设计,在非标设计领域其实并不是他的强项,因为proe自身带的一些库并不多,并没有像SW那么强大。

UG

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(图片来源网络,侵删)

UG在机加工方面的优势确实是其他设计软件无可比拟的,刀路、编程确实很牛逼,我见过很多公司的编程都是用UG软件来编程的。另外UG在模具上的优势也是其一大亮点,现在好多公司的模具设计师都用UG来设计模具,因为UG里面不需要装其他***就可以调出模架,它自身就带有模具模块,这点相比proe就有很大优势,我刚开始用proe设计模具时安装的是EMX5.0***进行设计。最后UG的界面笔者不是很喜欢,有点凌乱,感觉不是很好,这个只是个人感觉不习惯,不同人有不同认识。

这些都是笔者自身使用过程中的一些体会,当然他们的不同之处肯定不止这一点,也欢迎大家评论,或关注头条号“机械智造师”留言,每天会给大家分享行业知识。

我的工作正好都要用到UG和PRO/E,说说我对它们的理解吧,PRO/E是我们最先接触到的三维制图软件,是美国PTC公司出品,记得当年Pro2001刚出来的时候才真正的是火爆整个3D设计圈,不管是我从事的模具设计还是产品设计,甚至加工编程拆电极都得用到它,可以说是3D设计软件里的诺基亚,真正的霸主地位,引起了一股学设计的潮流,那个时候还没UG什么事,直到现在大部分学校还保留着PRO/E的课程。
直到UGS公司推出UG软件(后被西门子收购),更是在推出UG NX4.0的时候,才崭露头角,拥有一席之地,而这时PTC已将
PRO/E升级到野火3.0了,达到其巅峰,而这时市场上同类软件也纷纷推出,加剧竞争。
而这时,PTC公司也升级了野火4.0、
野火5.0,但升级后其功能基本无太大变化,而且二次开发又不开源,学习难度门槛高,虽然还有着大部分的老用户带着特殊的情感,但是在对于新用户来讲,有着更好学的UG,从NX4.0到NX6.0、NX7.0、NX8.0、NX10.0,随着其不断的优化升级,大量二次开发的***软件,简化了其入门的难度,一时间有了大量的市场,并不断蚕食其他软件的地位,虽然后来PTC也紧急推出CREO版本,并借鉴UG的某些功能(例如大图标显示、弹性建模等等),但为时已晚,市面上已被UG占领了大半江山。
最后总结下他们各自的特点:PRO/E参数化特征建模、软件不开源二次开发***少、精度相对高、学习难度高、有大量骨灰级用户、产品设计方面占优;UG(NX)去参数化混合建模、软件开源二次开发***多、精度相对较低、入门简市场广、模具设计及加工编程占优。

我们都知道,PROE是无数75、80后设计工程师的3D启蒙软件,当年,每当有人谈起画图时,首先放嘴边的软件无非就是CAD和PROE,时至现在,虽然它在模具及加工方面已完全被UG所超越,但它仍在众多设计者心中占据着非常重要的地位,它那“牵一发而动全身”的参数化设计特点仍被无数设计师津津乐道。

然而,面对着UG的竞争,在PROE5.0之后,PTC公司也毅然将PROE改成了CREO。不过大家要注意的是,CREO它并非单一的PROE名字变更。准确的表达是,PTC公司要将它打造成一个一体化的设计平台来实现整个设计过程,creo旗下包括草图,电路,建模,加工等等模块,其中Parametric前身就是proe。有去过creo1.0的现场发布会的朋友可能都会明显感受到这个平台下数据的相通性,比如我们可以用它的模块手钩草图,进入Parametric就能变成草绘,另外还有柔性建模,就像玩橡皮泥一样,只要设计者想象力足够丰富,它都可以捏成自己想要的形状,直到最后的加工成型均可在这个平***成操作。这就是我们熟知的PROE演化过程。

UG软件,它最早开发始于1969年,开发之初也仅仅算是一个使用自适应多重网格方法进行灵活数值求解偏微分方程的软件工具。随着演化,直至2007年1月25日UGS被西门子收购,加之宣传力度和用户的口碑,UG软件才真正展现出巨大的魅力。 目前,UG已在电子和电气、科学研究、机械设计、软件开发、机器人、模具、工厂自动化、土 木建筑、地质、家电等各个领域占据着重要的位置。

对于两者的区别,总的来说就是基于用户的选择过程。最直观的印象是,它们对“参数与非参数”和“约束与自由”的认同与否。小编这里主要围绕以下两点进行说明:

首先是参数化应用方面。

应该说,PROE是软件参数设计的鼻祖。所谓参数化,它就是我们设计时所画的每一根线条每一个特征都会被软件记录下来并以模型树的形式显示出来,而当将其中的一个外形进行修改时,其最终也会由于“父子特征”而影响其后面所有细节。这就是PROE设计最明显的特点。

而UG,同样也具有这样的特点。只是,PROE的参数带有强制性意志不可违背;而UG则可有可无,有则随之而成,无则随时去除,均可!于是,会有人说,UG很人性化,PROE很死板。对于此,完全有人认为错了吗?小编认为,仁者见仁,智者见智!

小编对PROE和UG软件均善长,不过平时对他们主要的分工则是:PROE主用于产品外观设计;UG则用于结构设计或模具零件加工方面。其实,这种安排也有自己的想法,而其中最敏感的一点就是:细节化参数特征。我们这里不妨打一个比方,画一张曲面,PROE将按照草绘--画线――创建点――构面的形式进行,中间会留下所有的特征,当对这个面不满意时,哪怕最终整个产品由几十万个特征所完成,我们仍可轻松地随时返回对它其中之一的外形细节进行修改,完全可以达到一键生成的效果;而UG,其也有草绘画线画点和自动参数修改的功能,但是包括小编在内的众多工程师,由于担心保留太多参数特征会出现问题,所以我们很少人有勇气能从一而终对巨大的参数进行完整保留,常见的情况是:感觉不会有问题的时候,直接对某些特征进行参数去除,而当发现需要修改重新造型时却又后悔了,因为这时往往需要花费更多重新造型的时间。

接着,我们再加强谈一下建模的自由性

其实上述小编也表达出一种“PROE很约束,UG很自由”的观点。不过,两者既然要比较,小编还是觉得有必要给予特定提出。

PROE的约束主要体现在它草绘或都其他方法所画的每一个特征必须要以前一个特征作为参考相互制约从而展示出强劲的参数化设计优势;不过在零件建模过程中,它需不断过渡到其他模块略嫌繁锁,比如从零件到组件的过程,比如再到工程图模块的过度等等;还有就是完整实体特征比如圆柱筋位的一键生成方面,虽然已在CREO进行加强,但效果要比UG差一些;同样觉得不能忽视的是,PROE的***单一,不利于更多种条件下的设计工作。

再看UG,其自由的特点则显露无遗:PROE的特点它可有可无;多种方法混合建模毫无约束;一个模块能完成多个零件设计轻松自由;多个曲面片体与实体能灵活共存;移动定位灵活快捷;加工机器接纳度高图档转换更方便;丰富的二次开发***等。

针对上述观点,小编不妨根据平时观察分享对两个软件用者最直观的印象:单纯的PROE工程师往往从一而终地头脑清晰考虑到位,多见为经验丰富思维严谨型;UG使用者则展现灵活特点,能一种效果想出多种解决方案,思维活跃性明显但统筹全局意识略差。

所以,很多人包括小编在内更愿意将UG用于模具或加工领域正是源于上述原因。相对于兼顾全局严谨的PROE产品设计思维,UG宽广的模具加工意识和丰富的二次开发******无疑是其受欢迎的助推器。从这方面来说,小编觉得, UG将是初学者们非常不错的3D设计启蒙软件,而PROE也可以,只是想有所见效则需花费更大的努力了!

(注:配图来源于网络)

到此,以上就是小编对于proe编程***教程的问题就介绍到这了,希望介绍关于proe编程***教程的2点解答对大家有用。