大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于ug6.0编程***教程的问题,于是小编就整理了4个相关介绍ug6.0编程***教程的解答,让我们一起看看吧。

  1. UG6.0中怎么做锥度螺纹?
  2. ug6.0软件如何做一个螺纹孔?
  3. PRT文件如何转换导入UG6.0?
  4. UG6.0中怎样写文字?

UG6.0中怎么做锥度螺纹

一、UG铣螺纹用固定轮廓铣,驱动方式曲面,切削模式用螺旋就OK了 二、别管三角形还是四角形,高速旋转起来都是圆的,都是铣刀。既然你自己都说是铣螺纹了,那肯定是先打孔(孔径比旋转的刀直径大),然后做***螺旋线(让铣刀沿线加工)。注意退刀就好,同时下的不要太快要不怕你的机台XY 轴反应不过来。 三、看到网上很少有用UG铣螺纹的文章,有几个文章涉及到,但让人看的迷迷糊糊,不知所云,今天我就来把我以前做编程的时候加工螺纹的方法告诉大家 首先,要明白下螺纹的角度知识,一般公制牙都是60 ,也就是刀要磨成60度的夹角,然后就是螺距的,也就是两个牙的距离,知道这两个就可以了,下面我就以加工M100mmX2螺距的牙来说明UG4.0的加工方法 首先打开UG4.0进入建模,点击曲线--螺旋线命令,然后你看下你的牙要多长,***设50长,那转数就输入大于25,螺距输入2,在半径这个地方就输入50加上刀的半径再减去牙的深度,***设用16mm刀加工,也就是输入50+8-4(牙深)=54,就出来个螺旋线,用这个线来做刀路。 进入加工模块,插入爬面操作,切换到曲线/点命令,点击扳手图标,驱动选螺旋线,点击非切削的,方向--矢量-负XC,距离输入10,刀路就出来了,因为牙是不能一刀搞定的,所以要加上刀补才行。 做好后进CAM里面选螺纹加工,就可以先择到模型里面的螺纹了,其它就跟一般编程一样了,设置一下螺纹铣刀参数就行。用曲面区域方式, 不要选工件体,投影矢量指向驱动。

ug6.0编程视频教程-ug6.0编程教程入门
(图片来源网络,侵删)

ug6.0软件如何做一个螺纹孔?

打底孔。可以用拉伸、打孔、旋转等命令,做出孔就行。加螺纹。ug的螺纹命令,有两种选择。一种简单螺纹,看上去只有一圈虚线,就和三视图里面的螺纹的简单画法一个意思。还有一种完全螺纹,会显示螺纹全部细节,一圈一圈都和真实螺纹一样,不过很吃显卡。

PRT文件如何转换导入UG6.0?

prt.x后缀的文件为 PROE 的软件默认格式,数字x随着保存的次数依次递增。UG是无法直接打开prt.x 文件,需要转换位中间格式(一般我们导出 .stp 格式文件),然后再用UG导入格式选择step文件,就可以打开了,这样转换是无法保留参数的(就是没有画图的步骤),因为不同软件的建模方式有差异。

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用PROE打开prt.x后缀的文件点击文件-保存副本,类型选择STEP,选择保存路径,确定打开UG新建一个模型文件选择文件-导入-STEP203/STEP214/STEP242(三个中任意一个)找到之前导出的.stp文件,选择后点击确定,就可以打开

UG6.0中怎样写文字

在UG6.0中,可以通过以下步骤来写文字:1. 点击菜单栏中的“插入”选项;2. 在下拉菜单中选择“文字”选项;3. 在绘图区域中点击鼠标左键,弹出文字编辑框;4. 在文字编辑框中输入需要写的文字内容;5. 调整文字的字体、大小、颜色等属性;6. 点击“确定”按钮,完成文字的插入。
总结:在UG6.0中,写文字非常简单,只需要通过插入文字的选项,输入需要写的内容,调整文字属性即可。

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到此,以上就是小编对于ug6.0编程***教程的问题就介绍到这了,希望介绍关于ug6.0编程***教程的4点解答对大家有用。