大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于J***a语言程序设计案例教程的问题,于是小编就整理了2个相关介绍J***a语言程序设计案例教程的解答,让我们一起看看吧。

  1. 如何学好java语言啊?
  2. 想用Java写一套漂亮的代码,哪些设计模式比较常用?

如何学好j***a语言啊?

首先,的自己需要有一份系统的课程,能帮你建立知识体系的那种,网上那种零散的就略过吧!

Java语言程序设计案例教程-java语言程序设计案例教程答案
(图片来源网络,侵删)

其次,自己要有恒心,能够坚持学下来。

第三,最好有人给你答疑解惑,这样会大大提高你的学习效率。

Java语言程序设计案例教程-java语言程序设计案例教程答案
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第四,努力努力努力,坚持敲代码,日复一日,坚持练习。

不过我还是想给你推荐个学习资料,百战程序员的J***A300集,我们上学那会儿老师推荐的,入门学完全OK,因为课程设置不错,讲的都是企业用的技术,学完就能直接敲代码,我现在已经把他们系统的课程学完工作了,15k[害羞]对于一个刚毕业的学生来说很满意了呢。不过学习过程中,我自己也不记得敲了多少行代码了[捂脸],总之有一套完整的课程,加上老师答疑,最需要自己付出努力,就能得到满意答案!你也加油(ง •̀_•́)ง

Java语言程序设计案例教程-java语言程序设计案例教程答案
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想用J***a写一套漂亮的代码,哪些设计模式比较常用?

总体来说设计模式可以分为三大类

创建型模式:工厂模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式

结构型模式:适配器模式、过滤器模式、装饰模式、享元模式、代理模式、外观模式、组合模式、桥接模式

行为型模式:责任链模式、命令模式、中介者模式、观察者模式、状态模式、策略模式、模板模式、空对象模式、备忘录模式、迭代器模式、解释器模式、访问者模式

其中常用的设计模式有:

单例模式

单例模式是设计模式中最简单的模式之一。通常,普通类的构造函数是公有的,外部类可以通过“new 构造函数()”来生成多个实例。但是,如果将类的构造函数设为私有的,外部类就无法调用该构造函数,也就无法生成多个实例。这时该类自身必须定义一个静态私有实例,并向外提供一个静态的公有函数用于创建或获取该静态私有实例。

单例模式的主要角色如下。

  • 单例类:包含一个实例且能自行创建这个实例的类。
  • 访问类:使用单例的类。

工厂方法模式

在《简单工厂模式》一节我们介绍了简单工厂模式,提到了简单工厂模式违背了开闭原则,而“工厂方法模式”是对简单工厂模式的进一步抽象化,其好处是可以使系统在不修改原来代码的情况下引进新的产品,即满足开闭原则。

工厂方法模式的主要角色如下。

  1. 抽象工厂(Abstract Factory):提供了创建产品的接口,调用者通过它访问具体工厂的工厂方法 newProduct() 来创建产品。
  2. 具体工厂(ConcreteFactory):主要是实现抽象工厂中的抽象方法,完成具体产品的创建。
  3. 抽象产品(Product):定义了产品的规范,描述了产品的主要特性和功能。
  4. 具体产品(ConcreteProduct):实现了抽象产品角色所定义的接口,由具体工厂来创建,它同具体工厂之间一一对应。

适配器模式

适配器模式(Adapter)的定义如下:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类能一起工作。

适配器模式分为:

  1. 类结构型模式
  2. 对象结构型模式

前者类之间的耦合度比后者高,且要求程序员了解现有组件库中的相关组件的内部结构,所以应用相对较少些。

适配器模式(Adapter)包含以下主要角色。

  1. 目标(Target)接口:当前系统业务所期待的接口,它可以是抽象类或接口。
  2. 适配者(Adaptee)类:它是被访问和适配的现存组件库中的组件接口。
  3. 适配器(Adapter)类:它是一个转换器,通过继承或引用适配者的对象,把适配者接口转换成目标接口,让客户按目标接口的格式访问适配者。

对象适配器模式的结构图

装饰模式

装饰器(Decorator)模式的定义:指在不改变现有对象结构的情况下,动态地给该对象增加一些职责(即增加其额外功能)的模式。

装饰器模式主要包含以下角色。

  1. 抽象构件(Component)角色:定义一个抽象接口以规范准备接收附加责任的对象。
  2. 具体构件(ConcreteComponent)角色:实现抽象构件,通过装饰角色为其添加一些职责。
  3. 抽象装饰(Decorator)角色:继承抽象构件,并包含具体构件的实例,可以通过其子类扩展具体构件的功能。
  4. 具体装饰(ConcreteDecorator)角色:实现抽象装饰的相关方法,并给具体构件对象添加附加的责任。

装饰器模式的结构图如图 1 所示。

策略模式

策略(Strategy)模式的定义:该模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换,且算法的变化不会影响使用算法的客户。

策略模式的主要角色如下。

  1. 抽象策略(Strategy)类:定义了一个公共接口,各种不同的算法以不同的方式实现这个接口,环境角色使用这个接口调用不同的算法,一般使用接口或抽象类实现。
  2. 具体策略(Concrete Strategy)类:实现了抽象策略定义的接口,提供具体的算法实现。
  3. 环境(Context)类:持有一个策略类的引用,最终给客户端调用。

其结构图如图。

代理模式

代理模式的定义:由于某些原因需要给某对象提供一个代理以控制对该对象的访问。这时,访问对象不适合或者不能直接引用目标对象,代理对象作为访问对象和目标对象之间的中介。

代理模式的主要角色如下。

  1. 抽象主题(Subject)类:通过接口或抽象类声明真实主题和代理对象实现的业务方法。
  2. 真实主题(Real Subject)类:实现了抽象主题中的具体业务,是代理对象所代表的真实对象,是最终要引用的对象。
  3. 代理(Proxy)类:提供了与真实主题相同的接口,其内部含有对真实主题的引用,它可以访问、控制或扩展真实主题的功能。

其结构图如图

到此,以上就是小编对于J***a语言程序设计案例教程的问题就介绍到这了,希望介绍关于J***a语言程序设计案例教程的2点解答对大家有用。