大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于cg教程 可编程实时图形权威指南的问题,于是小编就整理了4个相关介绍cg教程 可编程实时图形权威指南的解答,让我们一起看看吧。
实时绘制技术有哪些,分别从哪些角度实现图形的加速绘制?
先说一下传统cg吧,需要经历设计图,建模,材质,绑定,动作,灯光,渲染,合成这么多步骤。构成一幅完整画面。最终输出的画面精细,但是有一个步骤就是渲染,太费时间。一般单帧渲染时间都几个小时,一秒画面24帧,等于看到的一秒动画光渲染时间就得好几天,速度略慢啊。实时CG就是利用类似虚幻4引擎这种工具,缩短渲染这个环节,把画面的元素通过引擎渲染出来,引擎速度快呀,一般游戏慢一点也是30帧,多长时间画面就用多长时间渲染,效率极高。缺点也是有的,就是精细度不够,不过TV动画要求不高完全可以达到,因为一般观众也是无法分辨的。
请问什么是CG技术?
CG是英语Computer Graphics的缩写,指利用计算机技术进行视觉设计和生产。它既包括技术也包括艺术,几乎涵盖了利用计算机技术进行的所有的视觉艺术创作活动,如平面设计、网页设计、三维动画、***特效、多媒体技术,以及计算机***设计的建筑设计等。现在CG的概念正在扩大,已经形成一个可观的经济产业,我们提到CG时,一般可以指以下四个主要领域:CG艺术与设计、游戏软件、动画、***。
CG动画指电脑制作动画,就是电脑原先就制作好了的动画,主机只需要播放就可以了。跟它相对应的是即时演算动画,是一段程序需要主机进行计算才能播放出的动画。一般来说,CG动画的画面要比即时演算的强上不少,占用的空间也比即时演算的要少。但是CG动画缺少变化性,无法即时更改动作。
原神CG是啥意思?
意思是:事先录好的作为一个***文件单独存在,即时演算是游戏程序安排好运行脚本,开拍后所有成员(人物模型、场景模型、机位镜头、灯光、渲染)按照定好的流程走一遍。
不过原神这个应该是电脑是即时演算、手机是CG
实时演算和cg的区别?
回答如下:实时演算(Real-time rendering)是指在计算机上实时生成和渲染图像的过程,通常用于游戏、虚拟现实、***制作等领域。它要求实时性高,需要在非常短的时间内生成和渲染出画面。
CG(Computer Graphics)则是指使用计算机生成的图像,包括静态图像和动态图像,通常用于电影、电视、广告等领域。CG的制作过程通常不需要实时性,可以花费较长时间进行渲染和后期处理。
因此,实时演算和CG的区别在于实时演算强调实时性,需要在短时间内生成和渲染图像;而CG则不强调实时性,可以花费较长时间进行制作和渲染。你好,实时演算和CG(计算机图形学)的主要区别在于其应用场景和目的。
实时演算是指在现实时间内进行计算和渲染,主要用于游戏、虚拟现实、***等实时应用场景。实时演算需要高效的算法和硬件支持,以保证在短时间内处理和渲染大量的图像数据,同时还需要考虑实时性和交互性。
CG则是指在计算机上创建、编辑和渲染图形图像的技术和过程。CG可以用于制作电影、动画、广告等各种静态或动态图像。CG需要更高的细节和精度,通常使用更高级的算法和技术,如光线追踪、物理模拟等。
因此,实时演算和CG的区别在于其应用场景和目的不同,实时演算更注重实时性和交互性,而CG更注重细节和精度。
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