大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于c语言界面设计教程的问题,于是小编就整理了2个相关介绍c语言界面设计教程的解答,让我们一起看看吧。
c语言怎么做图形界面?
C语言可以做图形界面。C语言中要做图形见面,首先需要设置为图形模式,确定显卡类型,对屏幕进行初始化等等。相关的函数如下:
1. detectgraph() 显示卡检测函数
2. initgraph() 图形初始化函数
3. getdrivername() 获取图形驱动程序名的指针
4. getgraphmode() 获取图形模式函数
5. getmoderange()获取模式值范围函数
6. getmaxmode()获取最大显示模式函数
7. getmodename()获取显示模式名函数
8. graphdefaults()图形设置复位缺省值函数
9. setgraphmode() 设置图形模式函数
10. restorecrtmode() 恢复文本显示模式函数
11. graphresult() 图形操作结果函数
12. grpaherrormsg() 图形错误信息函数
13. setgraphbufsize()设置图形缓冲区大小函数
14. setactivep***e() 设置可输出显示页函数
15. setvisualp***e() 设置可见显示页数
16. closegraph()关闭图形模式函数希望以上回答对你有帮助,谢谢。
C语言图形界面中如何输入文本或参数?
关于这个问题,在C语言图形界面中,可以使用以下方法输入文本或参数:
1. 使用文本框控件:可以在图形界面中添加一个文本框控件,用户可以在该文本框中输入文本或参数。通过使用文本框控件的相关函数,如`GetWindowText`函数,可以获取用户在文本框中输入的内容。
2. 使用对话框:可以创建一个对话框,其中包含输入文本或参数的控件,如编辑框、组合框等。用户可以在这些控件中输入相应的内容。通过对话框的相关函数,如`GetDlgItemText`函数,可以获取用户在控件中输入的内容。
3. 使用命令行参数:在命令行中运行程序时,可以通过命令行参数传递文本或参数。在C语言中,可以使用`argc`和`argv`来获取命令行参数,其中`argc`表示命令行参数的数量,`argv`是一个字符串数组,存储了这些参数。
4. 使用文件输入:可以通过读取文件来获取文本或参数。在C语言中,可以使用标准库函数,如`fopen`、`fscanf`等来打开文件并读取其中的内容。
以上是一些常见的在C语言图形界面中输入文本或参数的方法,具体使用哪种方法取决于实际需求和图形界面库的支持。
可以利用int getche(void)函数:
该函数在前面已经讲过, 需要说明的是, getche()函数从键盘上获得一个字符, 在屏幕上显示的时候, 如果字符超过了窗口右边界, 则会被自动转移到下一行的开始位置。
例:
#include
#include
int main()
{
int i;
char *c[]={"BLACK", "BLUE", "GREEN", "CYAN", "RED",
"M***ENTA", "BROWN", "LIGHTGRAY"};
textbackground(0); /* 设置屏幕背景色 */
clrscr(); /* 清除文本屏幕 */
for(i=1; i<8; i++)
{
window(10+i*5, 5+i, 30+i*5, 15+i); /* 定义文本窗口 */
textbackground(i); /* 定义窗口背景色 */
clrscr(); /* 清除窗口 */
}
getch();
return 0;
到此,以上就是小编对于c语言界面设计教程的问题就介绍到这了,希望介绍关于c语言界面设计教程的2点解答对大家有用。