大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于j***ascript高级编程教程的问题,于是小编就整理了2个相关介绍j***ascript高级编程教程的解答,让我们一起看看吧。

  1. 如何使用IE浏览器自带开发人员工具调试JS程序?
  2. threejs 生产开发流程

如何使用IE浏览器自带开发人员工具调试JS程序?

1、在工具->Internet选项->高级,去掉“禁用脚步调试(Internet Explorer)”项的勾选。

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2、去掉“显示友好***错误信息”项的勾选。最后点击应用,确定按钮。

3、预览表单,当要执行的js程序出现错误时,浏览器会给出提示。

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4、在给出的错误提示窗口中,选择“是(Y)”按钮,进入IE浏览器自带的开发人员工具脚本调试界面。

5、根据JS调试信息可以知道,当前JS报错是由于没有找到指定对象“dat”而导致的。需要在表单设计器中,修改JS程序并保存。因演示效果的需要,在本例中是没有设置id值为dat的单行输入框控件的,本例中第二个单行输入框控件的id值是data2。

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6、将其改成值data2后,再进行测试不会出现JS报错信息,程序得以正常执行。

threejs 生产开发流程

Three.js 是一个用于创建 3D 图形的 J***aScript 库,其生产开发流程可以概括为以下几个步骤:
1. 项目准备:确定项目需求,了解 Three.js 的基本概念和使用方式。确保你的开发环境已经安装了 Node.js 和 npm。
2. 初始化项目:创建一个新的项目文件夹,并在终端中使用 npm init 初始化项目,生成 package.json 文件。
3. 安装 Three.js:运行命令 npm install three 安装 Three.js 库。
4. 创建 HTML 文件:在项目文件夹中创建一个 HTML 文件,并在头部引入 Three.js 相关的脚本文件。
5. 创建场景和渲染器:在 J***aScript 文件中,创建一个场景对象和一个渲染器对象。
6. 创建几何体并添加到场景中:使用 Three.js 提供的几何体对象创建函数,如 BoxGeometry、SphereGeometry 等,创建几何体;然后使用场景对象的 add() 方法将几何体添加到场景中。
7. 创建材质和纹理:使用 Three.js 提供的材质对象创建函数,如 MeshBasicMaterial、MeshPhongMaterial 等,创建材质;使用 ImageLoader 加载纹理图片,并将纹理应用到材质中。
8. 创建光源并添加到场景中:使用 Three.js 提供的光源对象创建函数,如 PointLight、DirectionalLight 等,创建光源;然后使用场景对象的 add() 方法将光源添加到场景中。
9. 动画和交互:可以使用 Tween.js 或其他动画库来创建动画效果;使用鼠标控制器或键盘控制器来实现交互操作。
10. 渲染场景:在 J***aScript 文件中编写渲染函数,在每一帧中调用渲染器对象的 render() 方法来渲染场景。
11. 调试和优化:测试和调试你的代码,优化性能和用户体验。
12. 打包和部署:使用工具如 webpack 或 Parcel 将你的代码打包成可部署的文件,并将其部署到服务器或静态托管平台上。
以上是 Three.js 的生产开发流程的基本步骤,具体的实现方式和细节根据项目需求和个人偏好可能会有所不同。

到此,以上就是小编对于j***ascript高级编程教程的问题就介绍到这了,希望介绍关于j***ascript高级编程教程的2点解答对大家有用。