大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于java语言中的类可以多继承的问题,于是小编就整理了4个相关介绍j***a语言中的类可以多继承的解答,让我们一起看看吧。

  1. Java集合类库的顶层里的Collection,List,Set是抽象类的话是否更“正确”一些?
  2. Java里的继承是否要遵守《民法典》?
  3. 为什么Java只有值传递,但C# 既有值传递,又有引用传递,这种语言设计有哪些好处?
  4. java为什么总是需要抛各种异常?

J***a***类库的顶层里的Collection,List,Set是抽象类的话是否更“正确”一些?

不正确,j***a是单继承的,如果顶层是抽象类,对于后面的代码扩展很不利的。而j***a的接口是多实现的,j***a官方对于Collection和set、List设计的也都是接口来设计,符合了j***a的接口多少实现的特性。如果都是设计成抽象类,后面我们在实际开发中,自己的类就没法实现了。具体它们的结构如下:

java语言中的类可以多继承-JAVA语言中的类可以多继承吗
(图片来源网络,侵删)

Collection 接口的接口 对象的***(单列***)

├——-List 接口:元素按进入先后有序保存,可重复

java语言中的类可以多继承-JAVA语言中的类可以多继承吗
(图片来源网络,侵删)

│—————-├ LinkedList 接口实现类, 链表, 插入删除, 没有同步, 线程不安全

│—————-├ ArrayList 接口实现类, 数组, 随机访问, 没有同步, 线程不安全

java语言中的类可以多继承-JAVA语言中的类可以多继承吗
(图片来源网络,侵删)

│—————-└ Vector 接口实现类 数组, 同步, 线程安全

│ ———————-└ Stack 是Vector类的实现类

└——-Set 接口: 仅接收一次,不可重复,并做内部排序

├—————-└HashSet 使用hash表(数组)存储元素

│————————└ LinkedHashSet 链表维护元素的插入次序

└ —————-TreeSet 底层实现为二叉树,元素排好序

J***a里的继承是否要遵守《民法典》?

需要的,父类的财产子类可以继承,不过父类留下的bug,欠下的性能帐,一样要继承。好在,税务局没有征收遗产税。

以前,***不让多new,现在鼓励多new新对象,你new的多吗?

为什么J***a只有值传递,但C# 既有值传递,又有引用传递,这种语言设计有哪些好处?

引用传递的优点:

有效避免了变量***的开销,比如参数是一个比较复杂的结构体,那么使用引用传递就比直接传递来得好,性能会有优势。

引用传递的缺点:

引用传参,在函数中对该变量所做的修改,在函数返回后依然存在,这有时候其实并不是开发者希望的结局。

至于J***a为什么不提供引用传递这样的机制,可能是J***a语言设计者的一个思想问题,可能是为了保持简单、统一性。比如J***A里也没有多继承的概念,而在C++中是可以实现多继承的。J***a中没有自定义值类型的方式,既然J***a中所有自定义类型都是引用类型,那么这个语法作用就很有限,不支持就是正常的。

而C#提供这样的机制,也是语言设计者的思路问题,可能是本着用户怎么方便怎么来的初衷而设计,C# 原本设计是用来代替 C++ 做 win32 开发的,之前很多用MFC做winform的,C#的出现使得winform开发变得快速、简单,我个人认为C#语言设计的很先进、优秀。

J***a有值引用也有址引用,只是J***a不推荐直接址引用,取消了指针,但其实时刻在用,比如,对象的调用,传的的是地址,不是值,这样规范了指针和址引用的方法,避免出错,使开发人员更专注业务实现而不是内存级的开发

J***a除基础数据类型外,没有值类型,只有引用类型。因此不存在需要大量拷贝的大结构体。对于基础数据类型,其长度与一个指针长度相近,不需要使用指针来避免太长的内存拷贝。对于引用类型,变量本身就是指向对象的指针,不需要额外套一层引用。因此J***a不需要引用传递。

C#作为更先进的语言,为了给与开发者更多的性能优化的空间和原生交互的体验,允许用户自定义更复杂的值类型,因此会涉及到size较大的值类型在传值时需要大量拷贝的情况,为了避免太长的内存拷贝,对变量进行引用传递是非常必要的。

j***a为什么总是需要抛各种异常

在软件项目中,发生异常不可怕,无法定位到问题才可怕,故障定位和解决时间过长才可怕;如果 J***a 方法不能按照正常的流程执行,那么可以通过另外一种途径退出,就是抛出一个封装了错误信息的对象,这个就是 J***a 的异常;异常的作用就是为了当程序发生问题的时候,方便开发人员定位和解决问题。

J***a 的异常可以分为 Error 和 Exception :

  • Error 是指 J***a 运行时系统内部的错误,或者说它代表了 JVM 本身的错误,通常都是比较严重的错误, 比如内存溢出, 虚拟机错误等等;Error 通常和硬件或 JVM 有关,和程序本身无关,所以不能被代码捕获和处理。
  • Exception 又可以分为运行时异常和检查异常;
  • 运行时异常 RuntimeException:这类异常在编译期间不强制代码捕捉,但是可能在在 JVM 运行期间抛出异常;出现此类异常,通常是代码的问题,所以需要修改程序避免这类异常。常见的运行时异常,比如:NullPointerException、ClassCastException 等等。
  • 检查异常 CheckedException:这种异常发生在编译阶段,J***a 编译器会强制代码去捕获和处理此类异常;比如:ClassNotFoundException、IllegalAccessException 等等。

在J***a 项目中,如何优雅地处理异常呢?

  • 不要试图通过异常来控制程序流程,比如开发一个接口,正确的做法是对入参进行非空验证,当参数为空的时候返回“参数不允许为空”,而不应该捕捉到空指针的时候返回错误提示。
  • 仅捕获有必要的代码,尽量不要用一个 try...catch 包住大段甚至整个方法内所有的代码,因为这样会影响 JVM 对代码进行优化,从而带来额外的性能开销。
  • 很多程序员喜欢 catch(Exception e),其实应该尽可能地精确地指出是什么异常。
  • 不要忽略异常,捕捉到异常之后千万不能什么也不做,要么在 catch{...} 中输出异常信息,要么通过 Throw 或 throws 抛出异常,让上层代码处理。
  • 尽量不要在 catch{...} 中输出异常后,又向上层代码抛出异常,因为这样会输出多条异常信息,而且它们还是相同的,这样可能会产生误导。
  • 不要在 finally{...} 中写 return,因为 try{...} 在执行 return 之前执行 finally{...} ,如果 finally{...} 中有 return,那么将不再执行 try{...} 中的return。

作者:会点代码的大叔 ,一个写代码的架构师,专注程序员的学习和成长,关注并私信我数字“1”,送你一份程序员大礼包。

到此,以上就是小编对于j***a语言中的类可以多继承的问题就介绍到这了,希望介绍关于j***a语言中的类可以多继承的4点解答对大家有用。