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C语言中结构体嵌套

定义一个结构体类型时,其成员为另一个已经定义过的结构体类型,这叫结构体嵌套。引用时用“外层结构变量.内层结构体变量.内层结构体成员的形式。没有看懂你的其他提问。

c语言结构体嵌套结构体(c语言结构体嵌套结构体0)
(图片来源网络,侵删)

如果是的话,个人觉得和C++,J***a中的类差不多是一个思想, 如定义一个Phone结构体(型号,Color,...) 然后定义一个People结构体(age,***,name,Phone,...)主要是这个人还有一个手机。

结构体嵌套,赋初值,大括号嵌套就可以了。问题是你代码写错了。你定义的old1不是结构类型,而是结构变量。在shuju中成员要写struct old 变量名;不能写struct old1。

c语言结构体嵌套结构体(c语言结构体嵌套结构体0)
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以形参的形式放入函数体进行操作,只需要将形参和实参类型匹配就可以了。比如a[i].riqi.year是int型,那么你的函数就可以写成void fun(int i)。

C语言中能否在一个结构体内在定义一个结构体

1、当然可以,但是你这个结构体的定义域只在父结构体当中,外面没办法用这个结构体的定义做任何事情。比如:struct A { struct B { };struct B b;};这样用是可以的,但是到了结构之外就不能用struct B来定义数据了。

c语言结构体嵌套结构体(c语言结构体嵌套结构体0)
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2、可以的 只要另一个结构体的定义 或者声明 在当前结构体之前即可。但不可以互相嵌套。比如 struct a{ int a;};struct b{ int b; struct a m; char c;};这样是完全合法 而且是很常用的。

3、其实类就是在C++中,对C语言结构体的扩展,在C++中可以将结构体看做是一个最简单的类。

4、可以的 只要不是相同结构体变量 同时另一个结构体内 不包含当前结构体类型的成员 那么就是合法的。也就是说 结构体可以包含结构体变量,但不能互相包含 即不允许A中有B B中也有A。

c语言结构体可以随意嵌套结构体么?

1、当然可以,但是你这个结构体的定义域只在父结构体当中,外面没办法用这个结构体的定义做任何事情。比如:struct A { struct B { };struct B b;};这样用是可以的,但是到了结构之外就不能用struct B来定义数据了。

2、没有限制,只要内存不用完都可以嵌套。但是嵌套最好不要超过3层,否则影响代码的执行效率。

3、其实类就是在C++中,对C语言结构体的扩展,在C++中可以将结构体看做是一个最简单的类。

4、c 语言结构体中包含结构体, 可以是结构数组,可以不是。

c语言结构体里引用结构体

那么*(a+1)的意思是把a地址向后移动sizeof(int)个位。所以你那个&a[1]指向的还是结构体中的数据。(恩,这里体现了低级语言的特性。每一个内存的每一位都要考虑到。

故简单总结一下C语言结构体的自引用语法。我们以二叉树的节点为例来看一下自引用:在树中,我们需要保存其左右子树,所以需要引用自身。如果不适用typedef,那么此时我们需要使用struct [名称]来调用。

当然可以,但是你这个结构体的定义域只在父结构体当中,外面没办法用这个结构体的定义做任何事情。比如:struct A { struct B { };struct B b;};这样用是可以的,但是到了结构之外就不能用struct B来定义数据了。

以上就是关于c语言结构体嵌套结构体和c语言结构体嵌套结构体0的简单介绍,还有要补充的,大家一定要关注我们,欢迎有问题咨询体检知音。