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帮我推荐一本书,有关FLASH游戏制作的或c++游戏制作的书.谢谢!我是菜鸟...

(二)C语言书籍推荐《啊哈!C语言》这本书简单易懂,很适合0基础的小伙伴入门。

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Twine适用于对创建游戏和讲故事感兴趣但对编程的技术细节感到沮丧的孩子。Twine是一个免费的非线性讲故事应用程序,各个年龄段的人都可以使用它,包括大量的成年人和教育工作者。使用Twine,您无需学习任何代码。

ebook. 是我见过最好的图书下载网站 各位大神推荐一本从零开始的单反摄影书,相机是佳能70d的 相机说明书,你已经有了;纽约摄影学院教材上下册;凯尔比的数码摄影手册一到四册。另外还要看点后期处理的书。

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不过我仍然极力向我的同行们推荐。顺带一提,在Bjarne和我最近的一封通信里,他这样评价本书:对于有经验的程序员学习C++而言,这本书可能是世界上最好的一本。

理由:《c陷阱与缺陷》是让对c的理解有质变得一本书,如如何理解(*(void(*)())0)()等问题,我的感觉是看完这本书让我真正从小菜鸟变成了老菜鸟。

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老谭的书已经过时了,内容陈旧。绝对不要看。推荐你看 C Primer Plus 第五版,网上有中文版pdf。这个书比老谭的书强多了,非常适合新手入门。C How to program 也很棒,每章后面的习题中,有一些颇有难度。

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本书作者是C语言的设计者之一Dennis M. Ritchie和著名计算机科学家Brian W. Kernighan合著的一本介绍C语言的权威经典著作。我们现在见到的大量论述C语言程序设计的教材和专著均以此书为蓝本。

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《C语言程序设计》作者:郭有强 编 出 版 社:清华大学出版社 评价:书很利索,该有的都有,如果你还没有一本满意的C语言课本,买它没错。

先看《C Primer Plus中文版》(如果你英语好,可以看英文版《C Primer Plus 》)推荐从经典入手。推荐的话,这本书上的习题是有答案的,可以练练。

学习游戏编程的几本书

如果你想快速掌握Unity的使用,《Unityx完全自学手册》将会带给你意想不到的收获。因为本书具有众多突出的优势。

推荐《nehe教程》这本电子书,很好的OPENGL教程,让你对3D图形更感兴趣。另外,《OPENGL游戏编程》和《3D游戏编程***技巧》也是不错的选择。

《深入理解C#》、《C#图解教程》;第二部分Unity书籍:《Unity x 完全自学手册》、《Unity 3D脚本编程:使用C#语言开发跨平台游戏》、《Unity3D游戏开发》。

目前的游戏基本上都是以unity3d引擎为主,书籍的话,个人是推荐《3D数学基础》和《游戏编程模式》,前者介绍了模拟和渲染3D世界所需的基本数学知识,涵盖了理论知识和C++实现代码。

推荐你从这本书开始。《游戏编程模式》这本是学习游戏开发的设计模式中最佳的书籍之一,如果你只是想学习OOP设计模式,那么,你可以阅读本书的命令模式章节,本书更适合具有一定编程经验但对游戏编程新手的开发人员。

《代码大全》(Code Complete):这本书被誉为经典之作,从实用性的角度深入讲述软件开发的方方面面,包括需求分析、设计、编码、测试等,涉及多个编程语言。

如何用c语言编游戏?

用户输入:游戏需要响应用户的输入,例如键盘输入、鼠标输入等。在C语言中,你可以使用输入库来实现用户输入。常用的输入库包括SDL、GLFW等。声音和音乐:游戏中的声音和音乐是游戏体验的重要组成部分。

数字游戏是一个1~100的猜数游戏。程序会随机生成一个1~100的数字,然后玩家需要根据提示来猜测数字,直到猜中为止。程序将会输出“比它小”或“比它大”提示,直到数字被猜中。接着,我们需要为程序生成随机数。

编写一个2048游戏需要掌握C语言的基本知识和理解游戏的规则。

选择自己的方向,游戏编程方向有很多种,如c语言编程、安卓编程、ios编程,游戏开发等。选择入门书选择适合的入门书,从入门到精通的教科书,选择其中一本,认真研读。

,过渡到制作大程序的思想:图形界面和面向对象的思想:[封装]。从基础字符模式到windows的窗口模式编程,从面向过程思想转变到面向对象思想,是必须的。

windows下常用的软件都是这样,有窗口的)资料更多一些,如果你是在windows上编,就查C语言windows api,刚开始编时不会很方便。由易到难地尝试吧,不必急于用图形编程,控制台也是可以编出好游戏的,这是基础。

以上就是关于c游戏编程教程pdf和c游戏编程入门pdf的简单介绍,还有要补充的,大家一定要关注我们,欢迎有问题咨询体检知音。