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ug如何在球体和圆柱体之间倒圆弧?

具体要看你的图纸要求了,可以让两圆柱相交,然后进行倒角,也可以通过曲线网格对其进行链接。

ug倒扣圆弧编程教程(ug10倒扣编程)
(图片来源网络,侵删)

原因非常简单:有两种情况:如果你所建立的模型是片体的话就应该在倒圆角之前对这些片体缝合一下;如果你的模型是实体的话就应该在倒圆角之前对这些实体进行合并。

首先打开UG软件,进入建模功能区,倒圆角需要对实体的边进行倒圆角。其次我们用拉伸命令做出一个实体模型,可以通过“插入—细节特征—边倒圆”进入倒圆角对话框。

ug倒扣圆弧编程教程(ug10倒扣编程)
(图片来源网络,侵删)

圆柱体和球知体多数是通过拉伸出来的,二者分别为单独的三维整体,通过三维并集UNION将二者合在一起就可以道了,之后再用倒角命令选中相交的线,选择所需的半径就可以把圆角倒出专来了。

ug怎么倒圆角?

插入——细节特征——边倒圆——选取要倒圆的边,设定圆角半径。

ug倒扣圆弧编程教程(ug10倒扣编程)
(图片来源网络,侵删)

首先打开UG软件,进入建模功能区,如下图所示。倒圆角需要对实体的边进行倒圆角,所以我们首先用拉伸命令做出一个实体模型。如图所示,做出一个长方体。

倒圆角--选择要倒角的几个边--输入倒角半径--选择拐角倒角--点选要形成过渡圆角的定点--设置半径即可。圆角功能很强大,全面,学习的时候多尝试,体会。

首先随意拉伸一个实体模型,我这里做的一个键的样子。接着选择边倒圆命令,选取要倒圆角的边线。

用UG怎样编.倒角程序?

在创建了一个立方体几何模型后,将高度调的高些,然后再将其C掉。选中其中的两条线,如图所示。然后右键属性中选择倒角属性,如图所示的位置。

找到修改——倒角。或者直接输入快捷命令”cha“选择距离,输入”d“,回车。指定第一个倒角距离,例如输入50,回车。指定第二个倒角距离,例如也输入50,回车。选择第一条直线。

平时我们感觉UG教程中的倒圆角非常简单,都不屑多看一眼,特别是实体圆角,也没有变化,给个数就完事,其实不然。

找到桌面上的UG软件,双击选择打开。新建一个模型文件,命名为kkk.prt,点击确定。然后点击草图,以xy平面为草图平面,然后点击确定,进入草图界面。在草图平面中,画一大小任意的矩形。

以上就是关于ug倒扣圆弧编程教程和ug10倒扣编程的简单介绍,还有要补充的,大家一定要关注我们,欢迎有问题咨询体检知音。