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第十三届信息学奥赛初赛试卷

不定项选择题 (共10题,每题5分,共计15分。每题正确答案的个数大于或等于1。多选或少选均不得分)。

棋盘覆盖c语言(棋盘覆盖算法代码)
(图片来源网络,侵删)

第十三届 单项选择题(共10 题,每题5 分,共计15 分。每题有且仅有一个正确答案)。 在以下各项中,( D)不是CPU 的组成部分。

一般来说,信息学奥赛分为初赛、复赛、冬令营和总决赛四个阶段,其中初中生组和高中生组彼此独立。首先是初赛阶段,需要参加笔试,笔试时间通常为3个小时,试题数量在6到10道左右,难度较低,突出考察基本算法和程序设计能力。

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C 1 D 1 C 1 B 1 C 1 B 1 B 1 A 1 C B 问题求解:(每题 5分)1. 4次 (1分),第一步:分成3组:27,27,26,将前2组放到天平上(4分)。

仔细看下,网格可以看成树,二叉树。举样例上的来说。1*1的位置,是9。 9的子树是8,8(注意,这两个8 一个是向右,一个是向下。)同样的,两个8又有两个子树,依次循环。

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考试形式 一般来说,信息学奥赛分为初赛、复赛、冬令营和总决赛四个阶段,其中初中生组和高中生组彼此独立。

C语言常用算法分析的目录

1、) 贪婪算法 贪婪算法可以获取到问题的局部最优解,不一定能获取到全局最优解,同时获取最优解的好坏要看贪婪策略的选择。特点就是简单,能获取到局部最优解。

2、数位分离、进制转换、排序(选择\冒泡)、插入、删除、合并、查找、素数、闰年、平年、众多数值计算、链表操作等等。

3、动态规划算法一般是n步叠代计算局部最优解,每一步叠代需要计算m个子项,那么时间复杂度就是O(m*n)。如果只保存一步叠代的结果,空间复杂度就是O(m);如果需要保存k步叠代结果,空间复杂度就是O(m*k)。

4、C:建立连通图(2) 实现图的各种算法:A:显示该图的邻接矩阵;B:深度优先遍历;C:广度优先遍历;D:最小生成树PRIM算法;E:最小生成树KRUSCAL算法F:该图的连通分量(3) 将源程序以实验cpp为文件名保存在自己的文件夹里面。

5、c语言中的算法是指:一系列解决问题的清晰指令,用系统的方法描述解决问题的策略机制。也就是说,能够对一定规范的输入,在有限时间内获得所要求的输出。通俗说就是解决问题的方法和步骤。

C语言怎么在同一位置多次打印矩阵

这段代码中,首先通过 scanf() 函数获取用户输入的 n 值,然后使用嵌套的 for 循环来输出一个 n x n 的矩阵。内层循环中,我们使用 printf() 函数输出每一个数字,同时在每行末尾添加了一个换行符。

你的自定义函数的内层循环,当跳出循环时,y=0,外层循环x=7时,内层照样不能循环,所以剩下7行就成空行了。我给你建议是加个变量i,内层循环的范围是0~y,这样后7次也能输出了。

最简单的方法就是写多条输出语句来实现内容的重复输出。只需要按照要求写规定条数的输出语句即可。或者利用for循环或者while循环语句来多次执行同一条输出语句,也可以达到重复输出的目的。

定义二维数组作为矩阵,然后用两个for循环打印出每个元素即可。

多米诺棋盘覆盖问题!

1、■杨辉三角对角线上各数之和构成斐波拉契数列 . ■多米诺牌(可以看作一个2×1大小的方格)完全覆盖一个n×2的棋盘,覆盖的方案数等于斐波拉契数列。

2、*16棋盘覆盖问题根据试验得知摆放的策略为:将整体的棋盘四等分为4个块,将L型骨牌摆放至四等分的交界处,缺口对应着含有特殊方块的那一个大块,以此规律细分下去就能填满方块。

3、设T(k)是算法ChessBoard覆盖一个2^k×2^k棋盘所需时间,从算法的划分策略可知,T(k)满足如下递推式:T(k) = 1 当k=0时T(k) = 4T(k-1) 当k0时解此递推式可得T(k)=O(4^k)。

棋盘覆盖问题的算法实现

求用若干块这种L型骨牌实现除该特殊点棋盘的全覆盖。输入三个数,分别是aa,bb,length。输出整个棋盘。

设T(k)是算法ChessBoard覆盖一个2^k×2^k棋盘所需时间,从算法的划分策略可知,T(k)满足如下递推式:T(k) = 1 当k=0时T(k) = 4T(k-1) 当k0时解此递推式可得T(k)=O(4^k)。

*16棋盘覆盖问题根据试验得知摆放的策略为:将整体的棋盘四等分为4个块,将L型骨牌摆放至四等分的交界处,缺口对应着含有特殊方块的那一个大块,以此规律细分下去就能填满方块。

所需的l型骨牌的个数

L型骨牌:一个2^k×2^k的棋盘中有一个特殊方格,所以,用到L型骨牌的个数为(4^k-1)/3,将所有L型骨牌从1开始连续编号,用一个全局变量t表示。

×16=64,可以数出64个由3个小正方形组成的L形。

在棋盘覆盖问题中,要用图示的4种不同形态的L型骨牌覆盖给定的特殊棋盘上除特殊方格以外的所有方格,且任何2个L型骨牌不得重叠覆盖。

显然,特殊方格在棋盘中可能出现的位置有4^k种,因而有4^k种不同的棋盘,图10(a)所示是k=2时16种棋盘中的一个。

最后,关于 棋盘覆盖c语言和棋盘覆盖算法代码的知识点,相信大家都有所了解了吧,也希望帮助大家的同时,也请大家支持我一下,关于体检任何问题都可以找体检知音的帮忙的!